Mostrando postagens com marcador geografia. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador geografia. Mostrar todas as postagens

quinta-feira, 22 de outubro de 2015

Enclave do Protetorado (Geografia de Neverwinter - parte 2)

ENCLAVE do protetorado

O Lord Protetor governa a cidade de Neverwinter do Hall da justiça, o antigo templo de Tyr. O mais distante a partir da fonte do grande terremoto que atingiu Mount Hotenow a quase três décadas atrás, esta área de Neverwinter não sofreu a menor destruição. esta boa sorte também fez o distrito um alvo primário para Lord Neverember. Deslocou uma esmagadora força de mercenários para o distrito, garantiu sua base, e, desde então, passou a metade de seu tempo aqui e metade em Waterdeep.
Enclave do Protetorado está quase intacto, e muitos ex-moradores da cidade voltaram a viver aqui ao lado de novos imigrantes. Embora este distrito é a parte mais estável de Neverwinter, muitos se irritam pela mão firme de Sabine, o general das forças de Lord Neverember. Espiões assistem cada bairro e lugares notáveis de encontro, e forças de Mintarn marcham pelas ruas. Quando os  cidadãos reclamam, Neverember transfere a culpa a um ou outro de seus subordinados e é subsequentemente saudado como um herói. Ele assegura aos cidadãos que está fazendo o seu melhor em uma situação ruim.
O Enclave possui o melhor estoque de mercadoria da cidade, graças ao comércio com Waterdeep e outras cidades ao longo da Costa da Espada. Os impostos de cidade e todas as transações efetuadas aqui cobram uma alta taxa que os nativos têm aceito a contragosto. Os impostos pagam os soldados oriundos de Mintarn que assistem cada recém-chegado ao distrito com olhos afiados. No enclave, personagens suspeitos ou desconhecidos não ficar escondido por muito tempo.

Hall da Justiça
Os muros altos e as marcas imponentes do templo de pedra dedicado a Tyr como um bastião intemporal do dever e da honra. O grande templo fica no topo de um penhasco à beira-mar, desafiando todas as ameaças do Mar das Espadas ou interiores Faerun. Quando o Lord Neverember ajustou suas vistas sobre a cidade, ele escolheu o Salão de justiça como sua base de operações por seu valor prático (o cataclismo deixou quase intocada) e seu significado emocional para o povo de Neverwinter. A cidade tinha servido por muito tempo Tyr, o deus da justiça, e mesmo após a divindade cair quase uma centena de anos atrás, os moradores se recusaram a converter o templo para a adoração de outro deus.
Ao restaurar o templo ao seu antigo status, Neverember procura conquistar tradicionalistas da cidade e estabelecer-se como um campeão de pouco regra. Ele patrocina sacerdotes de Torm cujos ritos emulam a tradição de Tyr, na esperança de atrair novos devotos para o templo (e para a causa do Lord Protector). Para a  maior parte, o esquema funcionou. Alguns dos moradores locais, no entanto, particularmente os Filhos de Alagondar - acham que a presença de Neverember contamina o grande templo, que agora chamam de "Hall da Nunca Justiça." O templo em si é uma estrutura radiante e bonita, grande o suficiente por dentro para que gigantes possam caminhar confortavelmente ou para os dragões descansarem no grande salão, abaixo do limite máximo de alta cúpula. As armadilhas do edifício refletem uma era passada,  dedicada à justiça e temperança em todas as coisas.

Residencia do Lord
De seu escritório, que parece cada vez mais como uma sala do trono o tempo todo, Lord Neverember emite éditos, coordena as atividades de seus seguidores, e (quando ele pode poupar o tempo) realiza audiências com os cidadãos pobres da cidade. No entanto, ele não tem facilidade para distribuir justiça, e ele acha que seria politicamente insensato se retratar como magistrado da cidade. Assim, ele tem delegado essa função a Soman Galt, que nomeou prefeito de Neverwinter. O anão tem ouvido suplicante após suplicante, oferecendo relutante mediação e levando a culpa pelas políticas de Neverember. Enquanto isso, o Lord reforça sua imagem como o campeão carismático que não se rebaixaria a politicagem. Neverember decorou seus aposentos particulares a moda de Waterdeep, embora ele tenha o cuidado de apresentar nenhum selo ou brasão de armas pertencentes à sua cidade natal. Ele tomou apartamentos do ex-sumo sacerdote para si próprio, e pôs a maioria de seus mercenários em outras câmaras do templo, com um  grupo de servos para servi-los. Alguns sacerdotes de Torm moram no complexo, e embora sejam fiéis ao seu deus e os seus preceitos, eles servem principalmente como atração.

Tema
Abusos, tais como impostos altos, a justiça inconsistente e implacáveis táticas de ​​Mintarn pode ser o resultado da políticas de Neverember ou por iniciativa de um dos seus subordinados. Independentemente da causa, o Lord Protetor geralmente culpa as políticas de Sabine ou prefeito Galt, ou um funcionário menor grau.
No início, os personagens podem ter um bom relacionamento com Neverember, fazer amizade com alguém que ele conheça (o melhor usá-los mais tarde). Personagens masculinos do grupo podem se tornar amigos, e personagens femininas podem ser submetidos a sua paquera.
No entanto, uma relação positiva pode rapidamente ser azedada. Neverember começa a fazer aberturas aos aventureiros em uma tentativa de direcionar suas atividades. Ele mostra interesse em seus objetivos, tais como encontrar Gauntlgrym ou restaurar o templo de Oghma, mas ele alega que não tem recursos para oferecer assistência concreta. Se essa afirmação é verdadeira ou não é outra história, Neverember não tem a intenção de ajudar os aventureiros a menos que isso possa beneficiá-lo de alguma forma. Além disso, sua amizade para com o grupo esfria consideravelmente se ele descobre que um PJ é nobre de Neverwinter e deseja reivindicar seu patrimônio.
Governo errático de Neverember na cidade oferece uma oportunidade para os personagens, especialmente um com tema nobre de Neverwinter. Os aventureiros podem se tornar o Robin Hoods da cidade, robando os cobradores de impostos do senhor e sabotando seus editais. Ou eles podem optar por dar o exemplo, apresentando-se como uma alternativa melhor para os administradores da cidade.

O HUMOR DA CIDADE
De todos os distritos de Neverwinter, o Enclave do Protetor tem o mais difícil trabalho sob as mãos de Neverember. A oposição ao seu governo não é tolerado, e as manifestações pacíficas nas ruas são recebidos com violência dos executores de Mintarn, que tem notória liberdade para uso de seu aço. Personagens que trabalham contra o senhor Neverember farão bem em manter-se afastado daqui.
Os recém-chegados à cidade podem não apreciar a tensão entre as facções. deixando escapar as palavras "senhor Pretender" em uma taverna e convidar para uma briga com seguidores de Mintarn. Após tal incidente, independentemente do resultado, os personagens provavelmente encontrarão oposição mais firme dos guardas. Da mesma forma, se os personagens estão em uma loja e perguntarem muito sobre os impostos, o titular do estabelecimento mostrará aos aventureiros a porta.
como todos os valentões, os seguidores de Mintarn são covardes. Ao invés de lutar uma batalha campal contra um inimigo inesperado, eles preferem recuar e levar aliados para um ataque futuro. Durante suas primeiras horas no Enclave do Protetor, os aventureiros podem fazer inimigos entre o guarda que duram toda a campanha. Por outro lado, personagens que fazem amigade com o Mintarns ou afrouxam algumas línguas pode aprender o suficiente para evitar pisar no pé. Eles também podem ganhar um convite para ajudar na muralha ou pegar um deslocamento do tempo em uma das partes mais perigosas da cidade, tais como Blacklake ou o River District.
Aventureiros de Águas Profundas têm oportunidades especiais no Enclave. senhor Neverember recrutado um número substancial de seus administradores da elite da Cidade dos Esplendores. Os personagens podem conhecer uma dessas pessoas importantes, ou um ofthe heróis podem vir de uma família que tem um bom relacionamento com um administrador. Neverember senhor pode saber respeitar e possivelmente um membro da família do personagem.

segunda-feira, 19 de outubro de 2015

Geografia de Neverwinter - Parte 1

Geografia de  Neverwinter

A cidade sente os tremores de terra causados pelo peso de titãs invisíveis, lutando pelo controle de territórios. No entanto, seu campo de batalha é tão fino quanto um pergaminho. Potências mais   poderosas dormem em seu  subsolo, e quando elas acordarem, a terra será refeita, e seu povo não terá mais medo.
-  Parte de um augúrio por Rohini o Profeta

As pessoas pensam o Norte como um lugar frio e selvagem preenchido com perigos incalculáveis. Eles dizem que o povo que vive lá deve ser loucos, fora da lei, ou não desejados pelo resto do mundo -  mencionam ainda o endurecimento da personalidade pelos rigores e terrores da vida selvagem e incognoscível do Norte. Este capítulo descreve vários locais usados em campanha de Neverwinter, incluindo áreas de intrigas, personalidades interessantes, formas úteis para trazer PJs em uma aventura, e outros detalhes. os locais não são totalmente mapeada ou descrito de final terminar; em vez disso, eles servem como alicerces para a qual você pode adicionar suas próprias idéias e criatividade. Seguem-se as principais áreas cobertas no capítulo.

• Ruínas de Neverwinter: Devastado por ambos os Spellplague e um cataclismo, Neverwinter luta para se reconstruir, enquanto convive com perigosas ruínas , política de intrigas, e horrores da  plaguechanged.
• Cabo do Elmo: Esta comunidade monástica é como uma  aldeia, escondendo terríveis ameaças à região.
• Floresta de Neverwinter: Uma grande variedade de estranhos locais ligados às artimanhas das facções da região dentro desta floresta.
• Gauntlgrym: a lendária cidade anã oculta e cheio de perigos misteriosos.
Evernight: Um reflexo das Sombras de Neverwinter, governado por mortos-vivos, é um campo de batalha para uma guerra entre Netheril e Thay.
• Thay através do véu: A Distante Thay pode ser parte da campanha se os personagens seguem o fios da guerra em Evernight.


Neverwinter Hoje
A metrópole outrora agitada, a norte da cidade de Neverwinter, reside principalmente em ruínas após um século de crise que culminou com um grande cataclismo há quase trinta anos. Incêndios, terremotos e maus presságios destruíram ou afugentaram a maioria da população, mas até mesmo o despertar de um antigo poder primordial não podia matar a cidade completamente. Alguns nativos teimosos permaneceram, continuando, apesar de inúmeras dificuldades. Por causa deles e por causa dos esforços de reconstrução da última década Neverwinter continua de pé, apesar de suas tragédias. Hoje, a cidade é um centro de comércio e de guerra secreta por todos os  lados, e acima de tudo,-aventura. Depois de tanto abuso e negligência, grande parte da arquitetura da cidade está danificado ou encontra-se em escombros. Os recentes esforços de reparação têm dado a Neverwinter uma aparência de "patchwork"; favelas são justapostos com a nova construção, todos descansando sobre os restos despedaçados de edifícios antigos. Alguns distritos são mais intacto do que outros, e ex-cidadãos voltaram a tais áreas, graças aos esforços do Lord Protector da cidade: Dagult Neverember, Lord dos portões de Waterdeep.

Neverwinter
Eterno verão
Duas lendas populares sobre a origem do nome de Neverwinter suscita debates intermináveis entre o povo. Uma lenda afirma que a cidade tem esse nome devido a um persistente calor no rio que fornece a temperatura, independentemente da estação. Os demais creditam os talentos dos primeiros jardineiros da cidade, cujas flores floresceu em pleno inverno. Moradores de Neverwinter desfrutam de debater os méritos de ambas as histórias, tanto quanto outras pessoas falam sobre o tempo ou política; provavelmente, ambos lendas são verdadeiras.
De um modo geral, a cidade é temperada, protegida pela brisa do mar, das tempestades de inverno e do calor do verão. O rio flui calorosamente ao longo do ano em Neverwinter, permitindo cozinhar em dias frios de inverno e manter a porta livre de gelo nos meses mais frios.

HISTÓRIA RECENTE
Residentes de Neverwinter olham com patriotismo apaixonado sobre a vida e reinado de Nasher Alagondar, um antigo aventureiro que subiu para governar a cidade mais de 150 anos atrás. Uma notável história diz que ele recusou o título de rei por muito tempo; hoje, os nativos de Neverwinter ainda debatem se ele era realmente um rei ou apenas um pastor de seu povo. Independentemente disso, Alagondar guiava a cidade, com uma mão justa através de sua fé em Tyr, deus da justiça, e seus guarda-costas escolhidos e bons companheiros, os lendários Nove de Neverwinter. Muitos detalhes da vida de Alagondar foram esquecidos na esteira da Praga Mágica e do cataclismo, mas sabe-se que ele deu origem a uma linhagem de reis que governou muito e bem. Uma linha de sucessão ininterrupta ostensivamente traçada de Alagondar ao último rei e a rainha de Neverwinter, que desapareceu vinte e sete anos atrás, no cataclismo que reivindicou a cidade.
Essa catástrofe empobreceu drasticamente a população de Neverwinter. Algumas dezenas de redutos permaneceu, recusando-se a deixar seus lares ancestrais. Infelizmente para eles, muito do quadrante sudeste da cidade entrou em colapso em um enorme fosso, conhecido como o Chasm, que continuamente gera horrores da plaguechanged. Foi construído um muro para manter os monstros fora da cidade, e com o tempo suas patrulhas tornou-se um dever sagrado.
Durante a última década, Dagult Neverember tem feito progressos na restauração da cidade devastada. Vendo uma oportunidade para adicionar ao seu império mercantil, Lord Neverember empregou um exército de artesãos e carpinteiros para reconstruir, e ele contratou mercenários de Mintarn para manter monstros na baía e manter a ordem.
Cinco anos atrás, Neverember estabelecido Enclave do Proteção de sua base no Hall da JUSTIÇA, e declarou a seção de seguro para ocupar mais uma vez a cidade. Desde então, ele tem trabalhado para domar as ruas selvagens, reconstruir as ruínas, e persuadir os refugiados a voltar para suas casas. As pessoas que não abandonaram a cidade após o cataclismo vem lentamente aceitando o controle do Lord Protetor que alguns chamam de "New Neverwinter." Em particular, um grupo rebelde chamado os Filhos de Alagondar unidos para expulsar o homem que chamam de Protetor através de uma campanha de agitação pública, sabotagem e roubo. Atrás dos rebeldes, a mão firme dos Harpistas norte ofereceu orientação, buscando impedir ascensão de outro aspirante a tirano na região frágil. No entanto, na sequência do recente assassinato de seu líder, os Filhos tem golpeado por conta própria; os Harpistas agora estão desesperados para recuperar a cidade para o bem e liberta-la. Mas o estado marcial do Lord Neverember se estende até o momento. Além do Enclave do Protetor, já que muitos monstros como nativos percorrem as ruas, reivindicando bairros inteiros da cidade. A porção nordeste é governado por orcs do Reino de Muitas Flechas. No noroeste, o bairro de Lago preto vivencia tensão de várias sociedades secreta. A área sudeste da cidade está em ruínas que rodeiam a Chasm maciça. Ruas mal policiadas de Neverwinter e situação política tênue torná-lo um alvo provável para todos os tipos de vilões. Nunca heróis tinham sido mais que necessário no Norte Selvagem.


continua...