quinta-feira, 22 de outubro de 2015

Enclave do Protetorado (Geografia de Neverwinter - parte 2)

ENCLAVE do protetorado

O Lord Protetor governa a cidade de Neverwinter do Hall da justiça, o antigo templo de Tyr. O mais distante a partir da fonte do grande terremoto que atingiu Mount Hotenow a quase três décadas atrás, esta área de Neverwinter não sofreu a menor destruição. esta boa sorte também fez o distrito um alvo primário para Lord Neverember. Deslocou uma esmagadora força de mercenários para o distrito, garantiu sua base, e, desde então, passou a metade de seu tempo aqui e metade em Waterdeep.
Enclave do Protetorado está quase intacto, e muitos ex-moradores da cidade voltaram a viver aqui ao lado de novos imigrantes. Embora este distrito é a parte mais estável de Neverwinter, muitos se irritam pela mão firme de Sabine, o general das forças de Lord Neverember. Espiões assistem cada bairro e lugares notáveis de encontro, e forças de Mintarn marcham pelas ruas. Quando os  cidadãos reclamam, Neverember transfere a culpa a um ou outro de seus subordinados e é subsequentemente saudado como um herói. Ele assegura aos cidadãos que está fazendo o seu melhor em uma situação ruim.
O Enclave possui o melhor estoque de mercadoria da cidade, graças ao comércio com Waterdeep e outras cidades ao longo da Costa da Espada. Os impostos de cidade e todas as transações efetuadas aqui cobram uma alta taxa que os nativos têm aceito a contragosto. Os impostos pagam os soldados oriundos de Mintarn que assistem cada recém-chegado ao distrito com olhos afiados. No enclave, personagens suspeitos ou desconhecidos não ficar escondido por muito tempo.

Hall da Justiça
Os muros altos e as marcas imponentes do templo de pedra dedicado a Tyr como um bastião intemporal do dever e da honra. O grande templo fica no topo de um penhasco à beira-mar, desafiando todas as ameaças do Mar das Espadas ou interiores Faerun. Quando o Lord Neverember ajustou suas vistas sobre a cidade, ele escolheu o Salão de justiça como sua base de operações por seu valor prático (o cataclismo deixou quase intocada) e seu significado emocional para o povo de Neverwinter. A cidade tinha servido por muito tempo Tyr, o deus da justiça, e mesmo após a divindade cair quase uma centena de anos atrás, os moradores se recusaram a converter o templo para a adoração de outro deus.
Ao restaurar o templo ao seu antigo status, Neverember procura conquistar tradicionalistas da cidade e estabelecer-se como um campeão de pouco regra. Ele patrocina sacerdotes de Torm cujos ritos emulam a tradição de Tyr, na esperança de atrair novos devotos para o templo (e para a causa do Lord Protector). Para a  maior parte, o esquema funcionou. Alguns dos moradores locais, no entanto, particularmente os Filhos de Alagondar - acham que a presença de Neverember contamina o grande templo, que agora chamam de "Hall da Nunca Justiça." O templo em si é uma estrutura radiante e bonita, grande o suficiente por dentro para que gigantes possam caminhar confortavelmente ou para os dragões descansarem no grande salão, abaixo do limite máximo de alta cúpula. As armadilhas do edifício refletem uma era passada,  dedicada à justiça e temperança em todas as coisas.

Residencia do Lord
De seu escritório, que parece cada vez mais como uma sala do trono o tempo todo, Lord Neverember emite éditos, coordena as atividades de seus seguidores, e (quando ele pode poupar o tempo) realiza audiências com os cidadãos pobres da cidade. No entanto, ele não tem facilidade para distribuir justiça, e ele acha que seria politicamente insensato se retratar como magistrado da cidade. Assim, ele tem delegado essa função a Soman Galt, que nomeou prefeito de Neverwinter. O anão tem ouvido suplicante após suplicante, oferecendo relutante mediação e levando a culpa pelas políticas de Neverember. Enquanto isso, o Lord reforça sua imagem como o campeão carismático que não se rebaixaria a politicagem. Neverember decorou seus aposentos particulares a moda de Waterdeep, embora ele tenha o cuidado de apresentar nenhum selo ou brasão de armas pertencentes à sua cidade natal. Ele tomou apartamentos do ex-sumo sacerdote para si próprio, e pôs a maioria de seus mercenários em outras câmaras do templo, com um  grupo de servos para servi-los. Alguns sacerdotes de Torm moram no complexo, e embora sejam fiéis ao seu deus e os seus preceitos, eles servem principalmente como atração.

Tema
Abusos, tais como impostos altos, a justiça inconsistente e implacáveis táticas de ​​Mintarn pode ser o resultado da políticas de Neverember ou por iniciativa de um dos seus subordinados. Independentemente da causa, o Lord Protetor geralmente culpa as políticas de Sabine ou prefeito Galt, ou um funcionário menor grau.
No início, os personagens podem ter um bom relacionamento com Neverember, fazer amizade com alguém que ele conheça (o melhor usá-los mais tarde). Personagens masculinos do grupo podem se tornar amigos, e personagens femininas podem ser submetidos a sua paquera.
No entanto, uma relação positiva pode rapidamente ser azedada. Neverember começa a fazer aberturas aos aventureiros em uma tentativa de direcionar suas atividades. Ele mostra interesse em seus objetivos, tais como encontrar Gauntlgrym ou restaurar o templo de Oghma, mas ele alega que não tem recursos para oferecer assistência concreta. Se essa afirmação é verdadeira ou não é outra história, Neverember não tem a intenção de ajudar os aventureiros a menos que isso possa beneficiá-lo de alguma forma. Além disso, sua amizade para com o grupo esfria consideravelmente se ele descobre que um PJ é nobre de Neverwinter e deseja reivindicar seu patrimônio.
Governo errático de Neverember na cidade oferece uma oportunidade para os personagens, especialmente um com tema nobre de Neverwinter. Os aventureiros podem se tornar o Robin Hoods da cidade, robando os cobradores de impostos do senhor e sabotando seus editais. Ou eles podem optar por dar o exemplo, apresentando-se como uma alternativa melhor para os administradores da cidade.

O HUMOR DA CIDADE
De todos os distritos de Neverwinter, o Enclave do Protetor tem o mais difícil trabalho sob as mãos de Neverember. A oposição ao seu governo não é tolerado, e as manifestações pacíficas nas ruas são recebidos com violência dos executores de Mintarn, que tem notória liberdade para uso de seu aço. Personagens que trabalham contra o senhor Neverember farão bem em manter-se afastado daqui.
Os recém-chegados à cidade podem não apreciar a tensão entre as facções. deixando escapar as palavras "senhor Pretender" em uma taverna e convidar para uma briga com seguidores de Mintarn. Após tal incidente, independentemente do resultado, os personagens provavelmente encontrarão oposição mais firme dos guardas. Da mesma forma, se os personagens estão em uma loja e perguntarem muito sobre os impostos, o titular do estabelecimento mostrará aos aventureiros a porta.
como todos os valentões, os seguidores de Mintarn são covardes. Ao invés de lutar uma batalha campal contra um inimigo inesperado, eles preferem recuar e levar aliados para um ataque futuro. Durante suas primeiras horas no Enclave do Protetor, os aventureiros podem fazer inimigos entre o guarda que duram toda a campanha. Por outro lado, personagens que fazem amigade com o Mintarns ou afrouxam algumas línguas pode aprender o suficiente para evitar pisar no pé. Eles também podem ganhar um convite para ajudar na muralha ou pegar um deslocamento do tempo em uma das partes mais perigosas da cidade, tais como Blacklake ou o River District.
Aventureiros de Águas Profundas têm oportunidades especiais no Enclave. senhor Neverember recrutado um número substancial de seus administradores da elite da Cidade dos Esplendores. Os personagens podem conhecer uma dessas pessoas importantes, ou um ofthe heróis podem vir de uma família que tem um bom relacionamento com um administrador. Neverember senhor pode saber respeitar e possivelmente um membro da família do personagem.

terça-feira, 20 de outubro de 2015

Diário de Campanha

Vivem-se tempos confusos em Faerûn desde o surgimento da praga mágica. Algo ainda mais estranho parece está ocorrendo atualmente. Cultos obscuros passam a pregar o fim dos tempos. A devastação e a guerra parece tomar conta de Toril e em meio a tudo isso um grupo de aventureiros trilha o caminho rumo a  Neverwinter. No percurso encontram uma comunidade de lenhadores no entorno da Floresta da Adaga, próximo a Beregost, e descobrem o sumiço de crianças além de um estranho assassinato e mutilação de um corpo no que parece ser algum tipo de ritual macabro no interior da floresta.

Nessa aventura o jovem druida Thalion e sua tigresa Seron, são acompanhados pelo experiente clérigo de Thorm, conhecido como Druegar "o vigilante" e o audacioso guerreiro Derik. A investigação do grupo, no local do crime, descobre um "mensageiro dos ventos" feito de ossos de pássaros com inscrições rúnicas entalhadas dependurado na mesma árvore onde o corpo mutilado fora visto, assim como um pedaço de cerâmica com fragmentos de escritas antigas, parte dela sendo interpretada como "a queda".

Thalion resolve destruir o artefato de ossos, porém, ao tocá-lo, sente ser lançado para outro momento ou lugar, uma mulher caminha apressadamente a sua frente, seus cabelos negros se espalham a cada tossida que vai ficando mais e mais violenta, ao ponto do corpo frágil da mulher se contorcer em dores e algo ser vomitado ao chão, algo ou alguma coisa que começa a assumir uma forma vagamente humanoide onde havia uma poça de algum líquido escuro. Nesse momento Thalion percebe novamente o ambiente a sua volta, não há mais a mulher, apenas seus amigos o acompanham no meio da floresta ainda no fim de uma tarde que promete ser tenebrosa.

Na busca por mais pistas, adentram ainda mais a Floresta da Adaga quando um forte estrondo e uma intensa luz azul toma conta do espaço aéreo, para aos poucos ir desaparecendo, se condensando em um único ponto ao longe, na parte mais nordeste da atual localização. Não desejando perder tempo, mesmo com o cair da noite, o grupo avança ainda mais pela floresta, tendo o druida como guia. Rapidamente chegam a uma fenda onde ao fundo passa um pequeno rio. O olhar cuidadoso de Thalion descobre mais adiante um troco seco de árvore caído, usado como ponte entre as extremidades da fenda. No intuito de atravessar com rapidez, não percebem o perigo oculto que irrompe e são repentinamente atacados por um grupo de criaturas de aparência reptiliana e quatro patas que terminam em lâminas afiadas. O embate é inevitável, o perigo iminente junto a possível queda na fenda, mas a sorte sorri para o grupo que vence sem grandes problemas.

Avançando ainda mais na busca pela origem do estrondo, chegam numa área que um dia pertenceu a uma comunidade élfica, entre as ruínas, encontram o corpo ensanguentado, mas ainda em vida, de uma mulher. Próximo ao corpo um portal de luz azul brilha em diferente intensidade. Por fim, as ruínas de um antigo templo também puderam ser percebidas. Druegar cuidou de retirar o corpo da moça das proximidades do portal e percebendo que ainda existia vida, tratou de cura-la, deixando-a com Derik e Thalion enquanto abria seus olhos para a energia mistica tentando detectar traços de magia na região, que para seu espanto, toda a área da ruínas do templo parecia estar coberta por um domo de energia multicor que ia tornando-se escura a medida que se aproximava do portal.

Disposto a entender o que ocorreu, Derik e Thalion iniciam uma conversa com Redra (nome da moça até então desmaiada) e com certa dificuldade conseguem retirá-la de um inicial estado de choque. Redra conta que o portal foi aberto por ela na disposição de destruir uma criatura que a atormenta todas as noites, acreditava que já havia reunido forças suficientes para conseguir subjulga-la, porém a criatura era ainda mais forte e foi liberada junto com outros seres que avançaram em direção da vila de lenhadores.

Druedar receoso com o portal onde consegue ver uma dimensão confusa e sombria, resolver tentar dispensar a magia ali existente, sua oração se eleva ao ponto de uma forte força mística ser sentida em sua volta, mas o poder daquele antigo portal parece ser ainda mais intenso.


to be continue...

segunda-feira, 19 de outubro de 2015

Geografia de Neverwinter - Parte 1

Geografia de  Neverwinter

A cidade sente os tremores de terra causados pelo peso de titãs invisíveis, lutando pelo controle de territórios. No entanto, seu campo de batalha é tão fino quanto um pergaminho. Potências mais   poderosas dormem em seu  subsolo, e quando elas acordarem, a terra será refeita, e seu povo não terá mais medo.
-  Parte de um augúrio por Rohini o Profeta

As pessoas pensam o Norte como um lugar frio e selvagem preenchido com perigos incalculáveis. Eles dizem que o povo que vive lá deve ser loucos, fora da lei, ou não desejados pelo resto do mundo -  mencionam ainda o endurecimento da personalidade pelos rigores e terrores da vida selvagem e incognoscível do Norte. Este capítulo descreve vários locais usados em campanha de Neverwinter, incluindo áreas de intrigas, personalidades interessantes, formas úteis para trazer PJs em uma aventura, e outros detalhes. os locais não são totalmente mapeada ou descrito de final terminar; em vez disso, eles servem como alicerces para a qual você pode adicionar suas próprias idéias e criatividade. Seguem-se as principais áreas cobertas no capítulo.

• Ruínas de Neverwinter: Devastado por ambos os Spellplague e um cataclismo, Neverwinter luta para se reconstruir, enquanto convive com perigosas ruínas , política de intrigas, e horrores da  plaguechanged.
• Cabo do Elmo: Esta comunidade monástica é como uma  aldeia, escondendo terríveis ameaças à região.
• Floresta de Neverwinter: Uma grande variedade de estranhos locais ligados às artimanhas das facções da região dentro desta floresta.
• Gauntlgrym: a lendária cidade anã oculta e cheio de perigos misteriosos.
Evernight: Um reflexo das Sombras de Neverwinter, governado por mortos-vivos, é um campo de batalha para uma guerra entre Netheril e Thay.
• Thay através do véu: A Distante Thay pode ser parte da campanha se os personagens seguem o fios da guerra em Evernight.


Neverwinter Hoje
A metrópole outrora agitada, a norte da cidade de Neverwinter, reside principalmente em ruínas após um século de crise que culminou com um grande cataclismo há quase trinta anos. Incêndios, terremotos e maus presságios destruíram ou afugentaram a maioria da população, mas até mesmo o despertar de um antigo poder primordial não podia matar a cidade completamente. Alguns nativos teimosos permaneceram, continuando, apesar de inúmeras dificuldades. Por causa deles e por causa dos esforços de reconstrução da última década Neverwinter continua de pé, apesar de suas tragédias. Hoje, a cidade é um centro de comércio e de guerra secreta por todos os  lados, e acima de tudo,-aventura. Depois de tanto abuso e negligência, grande parte da arquitetura da cidade está danificado ou encontra-se em escombros. Os recentes esforços de reparação têm dado a Neverwinter uma aparência de "patchwork"; favelas são justapostos com a nova construção, todos descansando sobre os restos despedaçados de edifícios antigos. Alguns distritos são mais intacto do que outros, e ex-cidadãos voltaram a tais áreas, graças aos esforços do Lord Protector da cidade: Dagult Neverember, Lord dos portões de Waterdeep.

Neverwinter
Eterno verão
Duas lendas populares sobre a origem do nome de Neverwinter suscita debates intermináveis entre o povo. Uma lenda afirma que a cidade tem esse nome devido a um persistente calor no rio que fornece a temperatura, independentemente da estação. Os demais creditam os talentos dos primeiros jardineiros da cidade, cujas flores floresceu em pleno inverno. Moradores de Neverwinter desfrutam de debater os méritos de ambas as histórias, tanto quanto outras pessoas falam sobre o tempo ou política; provavelmente, ambos lendas são verdadeiras.
De um modo geral, a cidade é temperada, protegida pela brisa do mar, das tempestades de inverno e do calor do verão. O rio flui calorosamente ao longo do ano em Neverwinter, permitindo cozinhar em dias frios de inverno e manter a porta livre de gelo nos meses mais frios.

HISTÓRIA RECENTE
Residentes de Neverwinter olham com patriotismo apaixonado sobre a vida e reinado de Nasher Alagondar, um antigo aventureiro que subiu para governar a cidade mais de 150 anos atrás. Uma notável história diz que ele recusou o título de rei por muito tempo; hoje, os nativos de Neverwinter ainda debatem se ele era realmente um rei ou apenas um pastor de seu povo. Independentemente disso, Alagondar guiava a cidade, com uma mão justa através de sua fé em Tyr, deus da justiça, e seus guarda-costas escolhidos e bons companheiros, os lendários Nove de Neverwinter. Muitos detalhes da vida de Alagondar foram esquecidos na esteira da Praga Mágica e do cataclismo, mas sabe-se que ele deu origem a uma linhagem de reis que governou muito e bem. Uma linha de sucessão ininterrupta ostensivamente traçada de Alagondar ao último rei e a rainha de Neverwinter, que desapareceu vinte e sete anos atrás, no cataclismo que reivindicou a cidade.
Essa catástrofe empobreceu drasticamente a população de Neverwinter. Algumas dezenas de redutos permaneceu, recusando-se a deixar seus lares ancestrais. Infelizmente para eles, muito do quadrante sudeste da cidade entrou em colapso em um enorme fosso, conhecido como o Chasm, que continuamente gera horrores da plaguechanged. Foi construído um muro para manter os monstros fora da cidade, e com o tempo suas patrulhas tornou-se um dever sagrado.
Durante a última década, Dagult Neverember tem feito progressos na restauração da cidade devastada. Vendo uma oportunidade para adicionar ao seu império mercantil, Lord Neverember empregou um exército de artesãos e carpinteiros para reconstruir, e ele contratou mercenários de Mintarn para manter monstros na baía e manter a ordem.
Cinco anos atrás, Neverember estabelecido Enclave do Proteção de sua base no Hall da JUSTIÇA, e declarou a seção de seguro para ocupar mais uma vez a cidade. Desde então, ele tem trabalhado para domar as ruas selvagens, reconstruir as ruínas, e persuadir os refugiados a voltar para suas casas. As pessoas que não abandonaram a cidade após o cataclismo vem lentamente aceitando o controle do Lord Protetor que alguns chamam de "New Neverwinter." Em particular, um grupo rebelde chamado os Filhos de Alagondar unidos para expulsar o homem que chamam de Protetor através de uma campanha de agitação pública, sabotagem e roubo. Atrás dos rebeldes, a mão firme dos Harpistas norte ofereceu orientação, buscando impedir ascensão de outro aspirante a tirano na região frágil. No entanto, na sequência do recente assassinato de seu líder, os Filhos tem golpeado por conta própria; os Harpistas agora estão desesperados para recuperar a cidade para o bem e liberta-la. Mas o estado marcial do Lord Neverember se estende até o momento. Além do Enclave do Protetor, já que muitos monstros como nativos percorrem as ruas, reivindicando bairros inteiros da cidade. A porção nordeste é governado por orcs do Reino de Muitas Flechas. No noroeste, o bairro de Lago preto vivencia tensão de várias sociedades secreta. A área sudeste da cidade está em ruínas que rodeiam a Chasm maciça. Ruas mal policiadas de Neverwinter e situação política tênue torná-lo um alvo provável para todos os tipos de vilões. Nunca heróis tinham sido mais que necessário no Norte Selvagem.


continua...

domingo, 18 de outubro de 2015

Nova Neverwinter (Facções de Neverwinter - parte 2)

Nova Neverwinter

Tenho o prazer de oferecer os meus serviços e ouro para
reconstrução deste belo centro de cultura e comércio. Através dos
nossos esforços combinados, Neverwinter vai renascer como um bastião
do bem no norte da Costa da Espada!
-Dagult Neverember

Lord Neverember
O movimento Nova Neverwinter está crescendo cada vez mais com o Lord Dagult Neverember contratando mãos para reconstruir a cidade e guardas para patrulha-la. Neverember ostensivamente leva o seu papel como protetor a sério, enviando os seus mercenários para derrubar os orcs no Distrito do Rio, repelir as monstruosidades da plaguechanged na muralha, e de outra forma manter a paz. Os esforços do Lord tem sido para atrair casas e conquistar refugiados da população de Neverwinter. Ele está se concentrado na reconstrução da cidade, manutenção da ordem e do comércio, e colocando prata (se não ouro) nas mãos dos moradores.
O conceito Nova Neverwinter é uma propaganda ferrenha que o Lord Protetor está usando para agitar emoções nacionalistas da população. Esta tática, combinada com as melhorias físicas para a cidade, atraiu a maioria dos moradores mais para o acampamento de Neverember. Contudo, algumas facções dentro da cidade considerar a idéia de uma "New Neverwinter" um insulto à soberania da cidade.
A facção de oposição mais importante é os Filhos de Alagondar (página 117), um grupo que se opõe ativamente a Neverember e seus planos. Seus seguidores estão ocupados em planejar, criar armadilhas, e contar com o que quer que eles achem que possam ajudar.

Vilão ou CAMPEÃO?
O papel do Lord Neverember em Neverwinter é com você. Embora ele não seja totalmente altruísta, o regente poderia desempenhar o papel de líder heróico do povo. Alternativamente, sua reivindicação pode ser falsa, e seus esforços para reconstruir a cidade pode ser apenas um trampolim em algum plano para dominar a Costa da Espada. Que, independentemente do lado da bússola moral Neverember se sustenta, os esforços dos personagens poderia colocá-lo no trono ou depô-lo. Heróis podem utilizar as forças do protetor para estabilizar a área, ou eles poderiam expulsá-lo da cidade.


CAPÍTULO 3 - Facções e Ignorados

METAS
Lord Neverember tem muitos objetivos na região, e ele pode realizar todos eles, servindo como protetor de Neverwinter. O regente em última análise, gostaria de construir um império mercantil em todo o Norte, mas ele deve primeiro estabilizar a região para que ele possa estabelecer sólida, confiáveis rotas comerciais.

Reivindicar o trono
Reger Neverwinter é uma coisa, vestir sua coroa é outra coisa. Para uma pessoa de fora, como Neverember, o - Senhor de Waterdeep, a dificuldade aumenta dez vezes.
A maioria dos refugiados que regressaram a cidade apoiá-o por enquanto. Mas, se o regente fosse coroar-se, o apoio da Neverember seria provavelmente perdido, assim rebeldes tem espalhado indignações e denuncias como se ele fosse um conquistador estrangeiro tentando anexar Neverwinter.
Portanto, Lord Neverember deve mover-se com cuidado. Seu plano é simplesmente: Fazer as pessoas o amarem. o processo, no entanto, é um pouco mais complexo do que isso. o regente pretende garantir que os cidadãos Neverwinter seja coberto de motivos para se sentir grato a ele pelas novas instalações, novas oportunidades de mercado, o acesso a bens e trabalho, e segurança. Então, quando chegar a hora de um novo rei, Neverember prevê o apoio das massas, implorando - lhe para vestir a coroa.

Tema
Tendo sondado as profundezas de sua ascendência para qualquer conexão com os últimos governantes de Neverwinter, Lord Neverember está ciente de que outros pretendentes à coroa poderia surgir. Assim, o regente mantém um olho para fora com espiões confiáveis para observar e informar sobre qualquer um que seja herdeiro. Se alguém na linhagem real for  visto em público, as aspirações da Neverember poderiam se transformar em cinzas.
Neverember poderia contratar PJs para um ou mais desses trabalhos de vigilância. Em alternativa, o regente pode atribuir um espião a perseguir um personagem que tem descendência da nobreza de Neverwinter. Se Neverember é incapaz de lidar com o problema em silêncio, ele embarca em uma campanha para desacreditar o suposto herdeiro.

Prova e disputa de herança 
Enquanto trabalha com vontade em direção a sua meta, Neverember ainda tem de divulgar seus planos para o trono a qualquer um não criticamente envolvidos na sua manobra. Os servos do protetor conseguiram rastrear a herança do aventureiro Vers Never, um suposto filho bastardo de Lorde Nasher Alagondar e mais jovem meio-irmão de Bann, que sucedeu seu compartilhada pai como rei. Como Neverember soube disso, estabeleceu Vers em Waterdeep e o casou com Mirtria Ember, formando assim o nome "Neverember".
O protetor sabe que sua palavra não vai ser suficiente. Assim Neverember adquiriu escribas contratado para criar livros que lhe apontam para a linhagem real. O regente também teve mais de um
livro destruído em chamas depois que seus depoimentos revelaram-se insuficientes.

Tema
Neverember está sempre à procura de sábios auto-suficiente que ele possa contratar para adentrar em templos que sobreviveram ao cataclisma em busca de evidências para apoiar a sua reivindicação. Os heróis que particularmente forem seguidores de Oghma estarão entre eles. O que eles acharem pode apoiar ou contradizer a afirmação de Neverember. Possivelmente Vers Never morrerá sem filhos ou nunca existiu. De uma forma ou de outra, quaisquer revelações são factuais.
Certifique-se de atrair o fogo do regente ou os seus adversários, desencadeando uma variedade de potenciais consequências. Se tais informação se tornarem públicas, uma campanha para desacreditar os heróis torna-se bem provável. Alternativamente, os personagens podem manter em segredo informações para usar como alavanca contra Neverember, os rebeldes, ou quaisquer outros pretendentes ao trono.

Proteger e governar a cidade
General Sabine
Lord Neverember tem falado longamente sobre sua auto-proclamada responsabilidade de proteger Neverwinter, seus cidadãos e manter a cidade civilizada. Além de estabelecer leis ordinárias e manter a paz, a sua missão implica principalmente extirpar rebeldes e garantir que as defesas da cidade estejam bem assistidas.
Neverember é um líder natural e pouco se importa para questões do dia-a -dia. Ele deixa o policiamento  da cidade, defesa e operações de segurança para o líder dos mercenários, a general Sabine (use o humano cavalier em Monster Manual 2). E instalou como prefeito um anão chamado Soman Galt, que supervisiona, fiscaliza, coleta, fornece concessões de propriedade e cuida dos arquivos da cidade.

Dificuldades no comércio
Neverember sabe sua situação no Neverwinter é tênue, então ele fala sobre seu negócio em voz baixa. Ele premia os aventureiros que pode manter um custo baixo. Se a proposta do Lord para o trono falhar, Neverember tenciona assegurar que a estabilidade econômica da cidade está desequilibrada, para que ele possa governar por trás da coroa. Se tudo isso falhar, ele procurará juntar tanto ouro quanto puder para fora do empreendimento.

Redescobrindo Gauntlgrym
Neverember reconhece as implicações culturais e econômicas de redescobrir Gauntlgrym e tem recrutando aventureiros para procurar a metrópole perdida dos anões. Se outros encontrá-la, os planos do regentes para reconstruir a cidade perde um ponto importante, a conquista de vários cidadãos, especialmente os anões.

Contratar mercenários
O Lord dos portões de Waterdeep não é tolo o suficiente para instalar uma força de soldados de sua cidade natal. Tal ato faria seus esforços parecer uma ocupação e iria alimentar a insurgência dos Filhos de Alagondar. Em vez disso, para evitar o aparecimento do imperialismo, o protector depende de soldados da ilha distante de Mintarn, a maioria dos quais são mercenários e ex-piratas. Eles operam sob o duro comando de Sabine, uma experiente mercenário. Ela serve como chefe da guarda de Neverember  na cidade e passou a representar o aspectos mais duros de sua beneficência.
A força - principalmente guerreiros humanos (use o os seres humanos do Livro dos Monstros, Livro dos Monstros 2, e Monster Vault) - patrulhando as ruas em um estrito rotação militarista. Sob a liderança de Sabine, os mercenários impiedosamente reprimem distúrbios e trabalham para erradicar perigos para Neverwinter e seu povo.

Manter posições ambíguas
Como o foco da Neverember em Neverwinter tem se intensificado, ele mudou muitos de seus deveres de Waterdeeep para os Lords Masked e confiáveis seguidores. Em suas irregulares viagens para Waterdeep, os seus dias são uma enxurrada de compromissos e  assuntos de lei e estado, tais como reuniões com comerciantes, discursos públicos, eventos oficiais, julgamentos, decisões, e conferências com os Lords Masked.
Até agora, Neverember tem conseguido manter ambas as panelas cozinhando sem ferver. No entanto, se a opinião pública em Waterdeep precisar de seu senhor, ele vai encontrar-se com significativa  difículdade de se concentrar nas tarefas em Neverwinter.

RELACIONAMENTOS
Preso em suas muitas manobras, Neverember não sabe que vários de seus sucessos são, na verdade, a
cuidadosamente calculada perdas de outra potência regional no jogo pelo poder.
Soberania Abolethic: O regente não tem ideia da Soberania Abolethic está trabalhando arduamente muito abaixo  de Neverwinter,  nem que seus aboleths estão enviando asseclas para mantê-lo ocupado. Tão longe quanto ele sabe, os horrores da plaguechanged na muralha se encontra grotescamente fascinante - as manifestações da Praga Mágica são aleatórias.
Ashmadai: O culto secreto Ashmadai fez propostas de aliança para Neverember, que tem por e grande aceitos. O protetor sabe pouco sobre a Sociedade de quem seus sectários serve, seus objetivos para a região , e assim por diante e, portanto, tenta manter as suas cartas perto do colete. Ele subestima a Ashmadai, embora, supondo que ele pode seguramente usá-lo para seus próprios fins. Enquanto isso, os sectários adoradores de Asmodeus vão metodicamente transformando as pessoas do regente à sua causa. O Ashmadai controla quase todos os mercenários atribuído para guardar o Chasm, e seus membros estão cortejando o grupo mais próximo do regente. O esforço vai a todo vapor: Líder Ashmadai Mordai Veil está buscando assiduamente as atenções de Sabine, a líder dos mercenaries. Em última análise, os cultistas aspirar empossar Neverember em sua obscura sociedade.
Thayanos: O protetor recebeu relatórios que os agentes Thayanos estão operando na cidade - Ele ordenou a Geral Sabine para farejar qualquer verdade nesses rumores. Ele está aguardando suas descobertas.
Netherese: Neverember é ignorante sobre interesses de Netherese na região, e que ele tem no passado involuntariamente contratados vários agentes Shadovar para conduzir assassinatos discreto.


Lord Dagult Neverember
Lord Dagult Neveremer
O Lord das Portas de Waterdeep é um nobre comandante. Alto, violento, e afável, Neverember trata
cada novo conhecido como um amigo. Sua mente é rápida avaliando todos os presentes, registrando ganhos ou ameaças em potenciais. Apesar de fingir desinteresse em escândalos e indícios de corrupção, ele arquiva mentalmente para afastar cada rumor. Ele oferece respeito genuíno para forte, inteligente conhecidos do sexo masculino e flerta com escandalosamente belas clientes do sexo feminino. Um negociador astuto, Neverember prefere retalidando. Ele é bem conhecido como um mestre manipulador da economia.
O Lord Nevemer não é um vilão convencional. Ele é um oportunista cruel e imperialista, arrogante e ganancioso, mas ele não é mau. Em certas circunstâncias, ele poderia provar um aliado para os heróis.

Facções de Neverwinter - parte 1

Neverwinter oscila à beira do caos, mas a maioria das pessoas permanecem cegas para o perigo.
Os cidadãos abanam a cabeça enquanto os soldados Mintarn cometem abusos, em um verdadeiro rio de sangue. No entanto, esses conflitos são fracos em comparação com o segredo das guerras ocultas que estão sendo travadas nas sombras. Uma série de aliados, inimigos e pessoas presas aguardam heróis dispostos a mergulhar em eventos que cercam Neverwinter.


• A Nova Neverwinter: Lord Dagult Neverember tem trabalhado para proteger e reconstruir Neverwinter.

• Abolethic Soberania: Uma seita de poderosa dinastia aberrante é dedicado à manipulação de uma área da spellplague sob a cidade.
• Ashmadai: Um culto de adoradores Asmodeus tem crescido seu domínio na região.
• Thayanos: Servos de Szass Tam procuram usar a magia da região para levantar um exército de mortos vivos.
• netherese: O Shadovar pretende suscitar uma importante enclave caído escondido na Floresta de Neverwinter.
• Outras facções: Um grupo dissidente de rebeldes está lutando contra o governo de Neverember, e um grupo de orcs está ocupando parte da cidade. Enquanto isso, muitos outros grupos tramam em Neverwinter.
• Outras facções na Floresta: Uma tribo de bárbaros Uthgardt estão distriuindo violência. Irritados eladrin tem voltado para Feywild nas ruínas do mundo. E os membros do culto do dragão a contragosto estão auxiliando a causa de Thay.
• Habitantes de Gauntlgrym: Monstros assombram a cidade perdida dos anões, enquanto duergar cavar nas profundezas e drow elaboram um complô para dominá-la. Enquanto isso, illithids
estão recuperando suas participações nas profundezas, e seres elementais migram para o coração primordial enterrado que queima no coração de Gauntlgrym.

Retirado de Neverwinter Campaing setting